Test DOOM: The Dark Ages PC kontra Xbox Series X. Jakość NVIDIA DLSS 4, AMD FSR, Intel XeSS oraz skalowanie wydajności
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test DOOM: The Dark Ages - PC kontra Xbox Series X
- 2 - Test DOOM: The Dark Ages - Platforma testowa
- 3 - Test DOOM: The Dark Ages - Miejsca testowe
- 4 - Test DOOM: The Dark Ages - Skalowanie detali na PC
- 5 - Test DOOM: The Dark Ages - PC kontra Xbox Series X
- 6 - Test DOOM: The Dark Ages - Jakość NVIDIA DLSS 4
- 7 - Test DOOM: The Dark Ages - Jakość AMD FSR
- 8 - Test DOOM: The Dark Ages - Jakość Intel XeSS
- 9 - Test DOOM: The Dark Ages - NVIDIA DLSS kontra AMD FSR
- 10 - Test DOOM: The Dark Ages - NVIDIA DLSS kontra Intel XeSS
- 11 - Test DOOM: The Dark Ages - AMD FSR kontra Intel XeSS
- 12 - Test DOOM: The Dark Ages - Jakość metod antyaliasingu
- 13 - Test DOOM: The Dark Ages - Skalowanie wydajności
- 14 - Test DOOM: The Dark Ages - Skalowanie wydajności
- 15 - Test DOOM: The Dark Ages - Skalowanie wydajności (Frame Generation)
- 16 - Test DOOM: The Dark Ages - Galeria screenów
- 17 - Test DOOM: The Dark Ages - Podsumowanie
Test DOOM: The Dark Ages - Skalowanie wydajności (Frame Generation)
Na końcu jeszcze przedstawiamy wyniki z włączonym Frame Generation od NVIDII (FG od AMD jest dostępne na układach Radeon, Intel w tej grze nie posiada swojego generatora klatek). Ze względu na wysokie, bazowe wyniki we wszystkich trzech rozdzielczościach, tym razem sprawdzenie płynności ograniczyłem do dwóch scenariuszy: DLAA + Frame Generation oraz DLSS Quality + Frame Generation. W każdej z trzech rozdzielczości, dalsze wzrosty na parametrze "x2" są bardzo duże, co przyda się z pewnością osobom posiadającym monitory o wysokiej częstotliwości odświeżania. Posiadacze kart GeForce RTX 5000 mogą dodatkowo skorzystać z Multi Frame Generation o parametrach x3 oraz x4.

DOOM: The Dark Ages - The Siege (Part I)
1920x1080 / Ultra Nightmare / DLSS FG / Textures 2048 / Vulkan
AVG FPS / MIN FPS (więcej = lepiej)
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080, DLSS Q, FG ON
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080, DLAA, FG ON
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080, DLSS OFF

DOOM: The Dark Ages - The Siege (Part I)
2560x1440 / Ultra Nightmare / DLSS FG / Textures 2048 / Vulkan
AVG FPS / MIN FPS (więcej = lepiej)
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080, DLSS Q, FG ON
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080, DLAA, FG ON
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080, DLSS OFF

DOOM: The Dark Ages - The Siege (Part I)
3840x2160 / Ultra Nightmare / DLSS FG / Textures 2048 / Vulkan
AVG FPS / MIN FPS (więcej = lepiej)
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080, DLSS Q, FG ON
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080, DLAA, FG ON
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080, DLSS OFF
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test DOOM: The Dark Ages - PC kontra Xbox Series X
- 2 - Test DOOM: The Dark Ages - Platforma testowa
- 3 - Test DOOM: The Dark Ages - Miejsca testowe
- 4 - Test DOOM: The Dark Ages - Skalowanie detali na PC
- 5 - Test DOOM: The Dark Ages - PC kontra Xbox Series X
- 6 - Test DOOM: The Dark Ages - Jakość NVIDIA DLSS 4
- 7 - Test DOOM: The Dark Ages - Jakość AMD FSR
- 8 - Test DOOM: The Dark Ages - Jakość Intel XeSS
- 9 - Test DOOM: The Dark Ages - NVIDIA DLSS kontra AMD FSR
- 10 - Test DOOM: The Dark Ages - NVIDIA DLSS kontra Intel XeSS
- 11 - Test DOOM: The Dark Ages - AMD FSR kontra Intel XeSS
- 12 - Test DOOM: The Dark Ages - Jakość metod antyaliasingu
- 13 - Test DOOM: The Dark Ages - Skalowanie wydajności
- 14 - Test DOOM: The Dark Ages - Skalowanie wydajności
- 15 - Test DOOM: The Dark Ages - Skalowanie wydajności (Frame Generation)
- 16 - Test DOOM: The Dark Ages - Galeria screenów
- 17 - Test DOOM: The Dark Ages - Podsumowanie
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Gaming - Legendarne 8 GB niezgody. Najbardziej emocjonująca tegoroczna premiera
249
Test wydajności DOOM: The Dark Ages - Starsze karty graficzne go nienawidzą! Potrzebna jest sprzętowa obsługa ray tracingu
454
Test wydajności The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered - Nowa jakość dzięki Unreal Engine 5, jednak wymagania sprzętowe...
560
Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230